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C#控制台程序:创建一个Vehicle类并将它声明为抽象类。在Vehicle类中声明一个NoOfWheels方法,使它返回一个字符串值。创建两个类Car和Motorbike从Vehicle类继承,并在这两个类中实现NoOfWheels方法。在Car类中,应当显示“四轮车”信息;而在Motorbike类中,应当显示“双轮车”信息。创建另一个带main方法的类,在该类中创建Car和Motorbike的实例,并在控制台中显示消息。

2018-12-18 Tuesday

C#控制台程序:创建一个Vehicle类并将它声明为抽象类。在Vehicle类中声明一个NoOfWheels方法,使它返回一个字符串值。创建两个类Car和Motorbike从Vehicle类继承,并在这两个类中实现NoOfWheels方法。在Car类中,应当显示“四轮车”信息;而在Motorbike类中,应当显示“双轮车”信息。创建另一个带main方法的类,在该类中创建Car和Motorbike的实例,并在控制台中显示消息。
运行结果

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

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C#控制台程序:定义一个名为Vehicles(交通工具)的基类,并添加Brand(品牌)和Color(颜色),以及成员方法Run(行驶,在控制台显示“我已经开动了”),ShowInfo(显示品牌和颜色),添加构造方法对成员属性初始化。编写Car类继承于Vehicles类,增加int型成员属性Seats(座位)和成员方法ShowInfo(在控制台显示小汽车的信息),并编写构造方法对其初始化。编写Truck(卡车)类继承于Vehicles类,增加float型成员属性Load(载重)和成员方法ShowInfo(在控制台显示卡车的信息),并编写构造方法。

2018-12-18 Tuesday

C#控制台程序:定义一个名为Vehicles(交通工具)的基类,并添加Brand(品牌)和Color(颜色),以及成员方法Run(行驶,在控制台显示“我已经开动了”),ShowInfo(显示品牌和颜色),添加构造方法对成员属性初始化。编写Car类继承于Vehicles类,增加int型成员属性Seats(座位)和成员方法ShowInfo(在控制台显示小汽车的信息),并编写构造方法对其初始化。编写Truck(卡车)类继承于Vehicles类,增加float型成员属性Load(载重)和成员方法ShowInfo(在控制台显示卡车的信息),并编写构造方法。
运行结果

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

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Why do humans live in groups

2018-12-17 Monday

Why do humans live in groups

1.The cause of the gregarious
Logically speaking, there may be two sources of human gregarious.
One possibility is that the ancestors of humans inherited the social habits by inheriting them. After all, most primates are gregarious.
Another possibility is that after human speciation, natural selection will retain human beings with gregarious habits and eliminate those without gregarious habits, thus making gregarious living a universal adaptive choice.

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C#控制台程序:请定义一个交通工具Vehicle类,其中包含的属性有速度(Speed)(只读)、体积(Size)(可读写)等;方法有Move()、设置速度SetSpeed(int speed)、加速SpeedUp(),减速SpeedDown()等。最后在Main()方法中实例化一个交通工具对象,初始化Size的值,通过方法给它的初始化Speed,并且通过输出方法打印出来。另外,调用加速、减速的方法对速度进行改变。

2018-12-16 Sunday

C#控制台程序:请定义一个交通工具Vehicle类,其中包含的属性有速度(Speed)(只读)、体积(Size)(可读写)等;方法有Move()、设置速度SetSpeed(int speed)、加速SpeedUp(),减速SpeedDown()等。最后在Main()方法中实例化一个交通工具对象,初始化Size的值,通过方法给它的初始化Speed,并且通过输出方法打印出来。另外,调用加速、减速的方法对速度进行改变。
运行结果

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

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C#控制台程序:编写控制台应用程序,迷你简单的计算其。定义名为Cal的类,其中包含两个私有字段n1和n2。编写构造方法,为两个字段初始化。再为该定义加(Addition)、减(Substraction)、乘(Multiplication)、除(Division)4个共有成员方法,分别对其中两个成员变量执行加、减、乘、除的运算。在Main()方法中创建Cal类的对象,调用各个方法,并显示计算结果。

2018-12-14 Friday

C#控制台程序:编写控制台应用程序,迷你简单的计算其。定义名为Cal的类,其中包含两个私有字段n1和n2。编写构造方法,为两个字段初始化。再为该定义加(Addition)、减(Substraction)、乘(Multiplication)、除(Division)4个共有成员方法,分别对其中两个成员变量执行加、减、乘、除的运算。在Main()方法中创建Cal类的对象,调用各个方法,并显示计算结果。(思考:利用窗体程序如何实现?)
运行结果

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

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